Objekt-Modus ed
Hier können Sie Objekte und Charaktere editieren. Bis auf den Boden muss alles in der 3D-Welt aus Objekten bestehen,...
Eigenschaften ed
- Name: Nur eine Anzeige des Dateinamens
- Modell: Sichtbares Äußeres, über [...] wählbar, mit [Bearb] wird das aktuelle Objekt geschlossen und das Modell zum Bearbeiten geöffnet
- Item: Nur Script! Setzt die Script-Variable object->ItemFilename.
- Radius: Wichtig für Physik und Kollisions-Erkennung, sollte immer knapp größer sein, als das Modell, gemessen von dessen Punkt(0,0,0)! Wird beim Wählen eines Modells automatisch korrekt gesetzt.
- Masse: Für Physik
- Leben: Nur Script! Setzt die Script-Variablen object->Life und object->MaxLife.
- max. Anzahl Items: Nur Script! Legt die Größe des Arrays von object->item[] fest, eine Art Inventar.
- Physik passiv: Darf das Objekt als Hindernis diehnen? (Kollisions-Erkennung)
- Physik aktiv: Darf sich das Objekt bewegen?
- Script-Datei: Um das Verhalten eines Objektes festzulegen, kann eine Script-Datei genutzt werden. Dabei wir die Funktion void main() beim Erschaffen des Objektes ausgeführt, das Objekt ist in dieser Datei immer über this ansprechbar.
- Script-Variablen: Nur Script! Setzt die Start-Werte der zusätzlichen Script-Variablen object->ScriptVar[]. Typ: float.