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Modell-Modus / Skelett ed
Teile eines Modells, können zu "Knochen" zusammengefasst werden, welche sich untereinander hierarchisch verbinden lassen. An jeden Knochen kann auch ein zusätzliches (Unter-) Modell gehängt werden. Bei der (Skelett-) Animation werden dann die Ausrichtungen der einzelnen Knochen verändert, diese bleiben aber stets in sich starr.
Importieren ed
(Animationen werden mit importiert, bisherige gehen verloren!)
- Im Menü auf "Skelett/Importieren..." klicken
- Das Modell wählen, dessen Skelett importiert werden soll.
- Knochen aus verschiedenen Modellen haben in den seltensten Fällen eine zueinander passende Vertex-Zuordnung. Deswegen empfiehlt es sich meistens, die bisherige nicht zu behalten, sie also löschen zu lassen.
Bearbeiten ed
Neuen Knochen erstellen:
- Im Menü auf "Skelett/Neuer Knochen" klicken
- Durch Klick auf eine leere Stelle im Editor wird dort ein Knochen erstellt. Klickt man davor einen bestehenden Knochen an, so wird der neue automatisch an den markierten angehängt.
Knochen verbinden:Ist ein Knochen an einen "dominanten" angehängt, so wird dieser bei einer Drehung des dominanten Knochens passend verschoben. (verdreht man seinen Arm (dominant), wäre es medizinisch ungeschickt, wenn die Hand ihre Position beibehielte)
- Im Menü auf "Skelett/Verbindung Erstellen" klicken
- Denjenigen der beiden zu verbindenden Knochen anklicken, der die Rolle des "dominanten" übernehmen soll
- Den anzuhängenden Knochen anklicken
Modelle an Knochen anhängen:
- Diejenigen Knochen markieren, an die je ein Modell angehängt werden soll
- Im Menü auf "Skelett/Modell anhängen" klicken
- Das gewünschte Modell im Dialog wählen