Modell-Modus / Skelett ed

Teile eines Modells, können zu "Knochen" zusammengefasst werden, welche sich untereinander hierarchisch verbinden lassen. An jeden Knochen kann auch ein zusätzliches (Unter-) Modell gehängt werden. Bei der (Skelett-) Animation werden dann die Ausrichtungen der einzelnen Knochen verändert, diese bleiben aber stets in sich starr.

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(Animationen werden mit importiert, bisherige gehen verloren!)

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Neuen Knochen erstellen:

Knochen verbinden:Ist ein Knochen an einen "dominanten" angehängt, so wird dieser bei einer Drehung des dominanten Knochens passend verschoben. (verdreht man seinen Arm (dominant), wäre es medizinisch ungeschickt, wenn die Hand ihre Position beibehielte)

Ein Knochen kann nur an einem dominanten hängen. Umgekehrt kann aber ein dominater Knochen viele "unterwürfige" Knochen haben.

Modelle an Knochen anhängen: