Modell-Modus / Animation ed

Modelle können animiert werden. Das heißt, man kann bestimmen, wie sie sich deformieren sollen. Es gibt dabei 2 Arten von Animation: Vertex- und Skelettanimation. Jede Animation besteht aus "Frames", vorgegebenen Stadien der Deformation, die als flüssiger Ablauf abgespielt werden.

Skelett- und Vertexanimation ed

Bei der Vertexanimation wird jeder einzelne Vertexpunkt für sich bewegt. Dies ermöglicht zwar sehr komplexe Bewegungen, ist aber aufwändig zu erstellen und meist nicht auf ein anderes Modell übertragbar.

Bei der Skelettanimation werden nur die Knochen bewegt und verdreht, also nur das Skelett deformiert. Diese Art ist leicht zu erstellen und kann samt Skelett in ein anderes Modell importiert werden. Dafür eignet es sich kaum für komplexe Bewegungen, die aus einer großen Zahl gleichzeitig ablaufender Bewegungen bestehen.

Eine neue Animation erstellen ed

Animationen bearbeiten ed

Im Animations-Dialog im Bereich "Übersicht" kann eine Animation in der Liste durch Doppelklick zum Bearbeiten ausgewählt werden.

Neuer Frame

Kopieren / EinfügenDie Einstelltung "Animation/Alle Frames beeinflussen" im Menü ist sehr wichtig!

Simulation ed