Modell-Modus / Animation ed
Modelle können animiert werden. Das heißt, man kann bestimmen, wie sie sich deformieren sollen. Es gibt dabei 2 Arten von Animation: Vertex- und Skelettanimation. Jede Animation besteht aus "Frames", vorgegebenen Stadien der Deformation, die als flüssiger Ablauf abgespielt werden.
Skelett- und Vertexanimation ed
Bei der Vertexanimation wird jeder einzelne Vertexpunkt für sich bewegt. Dies ermöglicht zwar sehr komplexe Bewegungen, ist aber aufwändig zu erstellen und meist nicht auf ein anderes Modell übertragbar.
Bei der Skelettanimation werden nur die Knochen bewegt und verdreht, also nur das Skelett deformiert. Diese Art ist leicht zu erstellen und kann samt Skelett in ein anderes Modell importiert werden. Dafür eignet es sich kaum für komplexe Bewegungen, die aus einer großen Zahl gleichzeitig ablaufender Bewegungen bestehen.
Eine neue Animation erstellen ed
- Im Animations-Dialog im Bereich "Übersicht" auf "Neu" klicken
- Im nun erscheinenden Dialog wischen Vertex- und Skelettanimation wählen und der Animation einen (noch unbenutzten!) Index geben. Über diesen Index wird die Animation aus Scripten heraus angesprochen. Der voreingestellte Wert ist der kleinste noch unbenutzte Index.
Animationen bearbeiten ed
Im Animations-Dialog im Bereich "Übersicht" kann eine Animation in der Liste durch Doppelklick zum Bearbeiten ausgewählt werden.
Neuer Frame
- Entweder im Animations-Dialog auf "Neuer Frame" oder im Menü auf "Animation/Frame - Neu einfügen" klicken
- Eine Kopie des aktuellen Frames wird zwischen dem aktuellen und dem folgenden eingefügt.
Kopieren / EinfügenDie Einstelltung "Animation/Alle Frames beeinflussen" im Menü ist sehr wichtig!
- Durch Klick auf "Animation/Kopieren" wird die aktuelle Auswahl kopiert und durch "Animation/Einfügen" in die aktuelle Animatione eingefügt. Dabei gibt es verschiedene Fälle:
- Werden mehrere Punkte markiert und kopiert, werden beim Einfügen wieder genau die selben Punkte im jeweiligen Frame überschrieben. Ein einzelner kopierter Punkt wird dagegen nur auf die markierten Punkte geschrieben.
- Ist beim Einfügen "Alle Frames beeinflussen" aktiviert, so werden die selben Punkte in allen Frames überschrieben. War es auch beim Kopieren aktiviert, so werden die Punkte jeweils mit den entsrechenden kopierten Frames beschrieben, ansonsten werden die Auslenkungen aus dem einen kopierten Frame auf alle übertragen.
Simulation ed
- Im Animations-Dialog den Bereich "Sim" öffnen, die Animation wird automatisch als Schleife abgespielt
- Die Abspielgeschwindigkeit (in Frames / s) berechnet sich aus [ "Geschwindigkeit" * ( "Frames / s const" + "Frames / s factor" * "Parameter" ) ], mit den Werten aus dem Dialog selbst.