Material-Modus ed
Materialien enthalten Informationen über Aussehen von Modellen und das physikalische Verhalten deren Objekte. Die sichtbare Kugel gibt eine Vorschau auf das Aussehen (-----bisher ohne Shader und Cubemapping-------).
Aussehen ed
Menü: Eigenschaften/Aussehen...
- Farben: Beleuchtung- und Farbeigenschaften:
- Ambient: Licht von richtungslosen Quellen
- Diffuse: Heller, je frontaler von der Quelle beschiehnen
- Specular: Spiegelung der Quelle
- Emission: Selbst leuchtend (ohne Lichtquelle zu sehen)
- Transparenz:
- Art: die verschiedenen Typen:
- Color-Key (weich) - Grün wird transparent (mit weichen Rändern)
- Color-Key (hart) - Grün wird transparent (mit harten Rändern)
- Faktor - Eine Prozentzahl für die Sichtbarkeit ist anzugeben
- Funktion - Hiermit kann die genaue Art der Regeln für die Sichtbarkeit des Modelles und des Hintergrundes angegeben werden.
- Z-Buffer aktiviert: Es werden erst alle Modelle mit aktiviertem Z-Buffer dargestellt, danach die mit deaktiviertem in der Reihenfolge von hinten nach vorn. (stellt die korrekte Überlagerung mehrerer Modelle sicher)
- Reflexion:
- Art: die verschiedenen Typen:
- Metall - Nur metallischer Glanz
- Spiegel (flach) - Echter Spiegel, aber nur auf ebenen (und polygon-armen) Flächen!
- CubeMap statisch - Es sind 6 Texturen anzugeben, die ein Abbild der Umgebung sein sollten
- CubeMap dynamisch - Es werden automatisch Abbilder der Umgebung erstellt (aufwändig!)
- Texturgröße: Die Abmessungen der 6 Texturen bei dynamischem Cubemapping
- Extras:
- Wasser: Wasser-Effekt der Engine ------TODO------
- Shining: Ein Schweif ------TODO------(z.B. für imposante Fenster im Nebel...)
- DirectX9 Effekt Datei: Vertex- und Pixelshader im HLSL-Format
Physik ed
Menü: Eigenschaften/Physik...
- Sprung-Reibung: Quotient aus einfallender und reflektierter Geschwindigkeit
- Haft-Reibung: Im unbewegten Zustand (muss zur Bewegung überwunden werden)
- Roll-Reibung: Beim Rollen (z.B. Kugel)
- Gleit-Reibung: Beim Rutschen über eine Oberfläche
- Minimal-Geschwindigkeit (Haft): Bei geringerer Geschwingigkeit (enlang der Oberfläche) bleibt das Objekt haften
- Minimal-Geschwindigkeit (Sprung): Bei geringerer Geschwingigkeit (senkrecht zur Oberfläche) wird das Objekt nicht mehr reflektiert
Geräusche ed
Menü: Eigenschaften/Geräusche...
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