Gegenstands-Modus ed
Hier können Sie Ausrüstungs-Gegenstände für das Inventar editieren, z.B. Waffen, Rüstungen, Tränke,...
Eigenschaften ed
- Name: Setzt die Script-Variable item->Name
- Beschreibung: Setzt die Script-Variable item->Description
- Item-Art: Setzt die Script-Variable item->Kind, Typ: int.
- Modell: Legt ein Modell und somit das Aussehen fest.
- Objekt: Setzt die Script-Variable item->ObjectFilename, über die es in eine physikalische Objekt-Instanz verwandelt werden kann (man kann es hinlegen).
- Anzahl: Zum "Stapeln" von Items im Inventar, legt item->Quantity fest.
- Anzahl (max): Legt die maximale Anzahl, ineinander stapelbarer Items, item->QuantityMax, fest.
- Script-Variablen: Setzt die Startwerte der zusätzlichen Script-Variablen item->ScriptVar[], Typ: float.
Variablen-Typ in Scripten: item.