Philosophie der X9-Engine ed
Die 3D-Welt (*.world) besteht aus Boden (*.map) und Objekten. Welt und Boden sind mit dem MapMaker editierbar.
Objekte (*.object) sind Instanzen für alles: Charaktere, feste Bauwerke, Gegenstände, die herumliegen und bewegt werden können,...
Objekte bestehen aus einem (3D-) Modell, durch das sie ihr Aussehen, und physikalischen Daten bekommen.Diese können auch mit Charakterwerten und Items versehen werden.
Items (*.item) -------------veraltet-----------sind (Ausrüstungs-) Gegenstände, wie Waffen und Tränke, die nur an Charakteren existieren.Es sollte zu jedem Item ein Objekt vorhanden sein, das mit dem selben Modell versehen wurde, beide müssen sich gegenseitig in ihren Eigenschaften eingetragen haben,Wird das in der Welt liegende Objekt von einem Charakter aufgenommen, so wird das entsprechende Item in dessen Inventar geladen und beim Ablegen wieder das Objekt in die Welt eingefügt.
3D-Modelle (*.model)