Matrixtransformationen ed
Vektoren sind ohne Vektorpfeile bezeichnet: v, w.
Es werden 2 Basis-Systeme gewählt: \( \{ e_i \} \) und \( \{ f_i \} \) . In diesen Systemen hat der Vektor v jeweils die Koordinatendarstellungen \( v = \sum_i v^i e_i = \sum_i v'^i f_i \) , mit den Koordinaten als Spaltenvektoren \( \vec{v} := ( v^i ) \) und \( \vec{v'} := ( v'^i) \) geschrieben.
Die Koordinatentransformation wird beschrieben durch die Matrix T: \( \vec{v'} = T \vec{v} \Rightarrow \vec{v} = T^{-1} \vec{v'} \) .
lineare Abbildungen ed
Eine lineare Abbildung f, für die gilt: \( w = f ( v ) \) , wird in den beiden Koordinatensystemen jeweils durch eine Matrix beschrieben: \( \vec{w} = A \ \vec{v} \) und \( \vec{w'} = A' \ \vec{v'} \) . Somit gilt:
$
\begin{array}{ll}
\vec{w'} & = A' \ \vec{v'} \\
& = T \ \vec{w} = T \ A \ \vec{v} = T \ A \ ( T^{-1} \ T ) \ \vec{v} \\
& = T \ A \ T^{-1} \ \vec{v'}
\end{array}
$ Das Transformationsverhalten ist also:
$
\begin{array}{|c|}
\hline
A' = T \ A \ T^{-1} \\
\hline
\end{array}
$ Skalarprodukte ed
Ein Skalarprodukt (eines unitären Vektorraumes) sei \( \langle v , w \rangle \) . In den beiden Basissystemen wird es auch jeweils durch eine Matrix beschrieben: \( \langle v , w \rangle = \vec{v}^\dagger \ B \ \vec{w} = \vec{v'}^\dagger \ B' \ \vec{w'} \) .
$
\begin{array}{ll}
\vec{v'}^\dagger \ B' \ \vec{w'} & = \vec{v}^\dagger \ B \ \vec{w} \\
& = \vec{v}^\dagger \ ( T^\dagger \ T^{-1 \dagger} ) \ B ( T^{-1} \ T ) \ \vec{w} \\
& = ( T \ \vec{v} )^\dagger \ T^{-1 \dagger} \ B \ T^{-1} \ ( T \ \vec{w} ) \\
& = \vec{v'}^\dagger \ T^{-1 \dagger} \ B \ T^{-1} \ \vec{w'}
\end{array}
$ Und somit:
$
\begin{array}{|c|}
\hline
B' = T^{-1 \dagger} \ B \ T^{-1} \\
\hline
\end{array}
$