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Grundlegende Steuerung der 3D-Ansicht ed
Ansicht ed
Eine "Ansicht" ist ein rechteckiger Bereich im Fenster, in dem Objekte aus einer bestimmten Perspektive dargestellt werden.
Aktiv ist diejenige Ansicht, in der sich die Maus befindet.
Ansicht
- Leertaste ⇒ Wechselt zwischen 4-geteilter und einzelner Ansicht ("Vollbild")
- Linke Maustaste auf den Namen der Ansicht ⇒ Menü zur Wahl des Ansichtstyps (von oben, perspektivisch,...)
- Strg + H ⇒ Mit der Maus ein Rechteck für das Bild in der gewünschten Ansicht ziehen ⇒ Ein Hintergrundbild für die Ansicht wählen
- Strg + H ⇒ linker Mausklick ohne Bewegung ⇒ Hintergrundbild wird gelöscht
Kamera
- Rechte Maustaste ⇒ Kamera Verschieben in 2D, Rotation um Zentrum der Ansicht in 3D
- Mittlere Maustaste ⇒ Rotation um aktuelle Kamera-Position
- Mausrad ⇒ Zoom
- +/- ⇒ Zoom
- Pfeiltasten ⇒ Kamera verschieben (entlang den Achsen der aktiven Ansicht)
Darstellung
- W ⇒ Drahtgittermodus ("Wireframe")
- L ⇒ Beleuchtnug an/aus
- E ⇒ Koordinaten-Raster an/aus
- I ⇒ Indizes der markierten Objekte anzeigen
- PgDwn ⇒ Ansichts-Ebene wird erhöht, wodurch alles ausgeblendet wird, das nicht markiert war
- PgUp ⇒ Ansichts-Ebene wird erniedrigt und die verborgenen Objekte wieder sichtbar
Markierung
- Strg ⇒ Neu markiertes zum bisherigen hinzufügen ("OR")
- Shift ⇒ Neu markiertes vom bisherigen abziehen ("XOR")
- Tab ⇒ Invertieren
- Shift + M ⇒ Markierbarkeit durch Anklicken mit der linken Maustasten an/aus